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26 KiB
Python
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Python
# -*- coding: utf-8 -*-
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"""
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Created on Wed Sep 12 13:52:48 2018
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@author: Laurent
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"""
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TEMPS_BASE = 1
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TEMPS_PROPAGATION = 0.01
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TEMPS_EXPLOSION = 5.5
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TEMPS_PARTIE = 1000
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E_INSTANT = 0
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E_NATURE = 1
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EVENEMENT_TOUR_JOUEUR = 1
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EVENEMENT_EXPLOSION_BOMBE = 2
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EVENEMENT_PROPAGATION = 3
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PLATEAU_VIDE = 0
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PLATEAU_PIERRE = 1
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PLATEAU_BOIS = 2
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DIRECTION_NORD = 0
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DIRECTION_EST = 1
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DIRECTION_SUD = 2
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DIRECTION_OUEST = 3
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DIRECTION_ATTENTE = 4
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B_LIGNE = 0
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|
B_COLONNE = 1
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|
B_LONGUEURFLAMMES = 2
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|
B_JOUEUR = 3
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|
B_INSTANT = 4
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J_LIGNE = 0
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|
J_COLONNE = 1
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|
J_DECISION = 2
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J_VITESSE = 3
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J_NOMBREBOMBES = 4
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J_LONGUEURFLAMMES = 5
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|
J_BOMBESRESTANTES = 6
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J_DASHSRESTANTS = 7
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J_PIEGESRESTANTS = 8
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J_TOURSDASH = 9
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A_BOMBE = 1
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A_DASH = 2
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A_PIEGE = 3
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POWERUP_VITESSE = 0
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POWERUP_NOMBREBOMBES = 1
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|
POWERUP_LONGUEURFLAMMES = 2
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|
POWERUP_DASH = 3
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|
POWERUP_PIEGE = 4
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PU_LIGNE = 0
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|
PU_COLONNE = 1
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|
PU_NATURE = 2
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from random import randrange
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from copy import deepcopy
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import subprocess
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from tkinter import *
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import os
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def attente(vitesse):
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return TEMPS_BASE * 0.9**vitesse
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def cree_plateau_initial(lignes, colonnes, nombreDeTrous):
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plateau = [[PLATEAU_BOIS for i in range(colonnes+2)] for j in range(lignes+2)]
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for i in range(2, lignes+1,2):
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for j in range(2, colonnes+1, 2):
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|
plateau[i][j]=PLATEAU_PIERRE
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for i in range(0, lignes+2):
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plateau[i][0] = PLATEAU_PIERRE
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|
plateau[i][-1] = PLATEAU_PIERRE
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|
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for j in range(0, colonnes+2):
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|
plateau[0][j] = PLATEAU_PIERRE
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|
plateau[-1][j] = PLATEAU_PIERRE
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|
|
|
plateau[1][1] = plateau[1][2] = plateau[2][1] = PLATEAU_VIDE
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|
plateau[1][-2] = plateau[1][-3] = plateau[2][-2] = PLATEAU_VIDE
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|
plateau[-2][1] = plateau[-2][2] = plateau[-3][1] = PLATEAU_VIDE
|
|
plateau[-2][-2] = plateau[-2][-3] = plateau[-3][-2] = PLATEAU_VIDE
|
|
|
|
for i in range(nombreDeTrous):
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|
i,j=0,0
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while plateau[i][j] != PLATEAU_BOIS:
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i=randrange(lignes)
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|
j=randrange(colonnes)
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|
plateau[i][j] = PLATEAU_VIDE
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|
return plateau
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def affiche_powerup(canvas, couleurPowerup, j, k):
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|
# COULEURS_POWERUPS = ["cyan", "orangered", "red", "magenta", "purple"]
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|
if couleurPowerup == "orangered":
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|
canvas.create_oval(j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*1/5, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*2/5, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE-TAILLE_TUILE*1/5, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, fill=couleurPowerup)
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2-TAILLE_TUILE/15, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*7/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2+TAILLE_TUILE/15, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*7/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2+TAILLE_TUILE/15, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/15,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2-TAILLE_TUILE/15, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/15,
|
|
fill=couleurPowerup)
|
|
#canvas.create_text((j+1)*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, (k+0.5)*TAILLE_TUILE, text=joueurs[i][J_NOMBREBOMBES])
|
|
elif couleurPowerup == "red":
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+1*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+2*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+3*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+4*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+5*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+6*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
outline="black", fill=couleurPowerup)
|
|
#canvas.create_text((j+1)*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, (k+0.5)*TAILLE_TUILE, text=joueurs[i][J_LONGUEURFLAMMES])
|
|
elif couleurPowerup == "cyan":
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*2/5, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*2/5, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*9/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*7/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*9/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*9/10,
|
|
outline="black", fill=couleurPowerup)
|
|
#canvas.create_text((j+1)*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, (k+0.5)*TAILLE_TUILE, text=joueurs[i][J_VITESSE])
|
|
elif couleurPowerup == "magenta":
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*6/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2,
|
|
j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
fill=couleurPowerup)
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*4/10, k*TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*4/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
fill=couleurPowerup)
|
|
#canvas.create_text((j+1)*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, (k+0.5)*TAILLE_TUILE, text=joueurs[i][J_DASHSRESTANTS])
|
|
elif couleurPowerup == "purple":
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*1/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*7/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*3/20, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*6/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*8/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*17/20, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*6/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*9/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*7/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*9/10,
|
|
fill=couleurPowerup)
|
|
|
|
canvas.create_polygon(j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/(TAILLE_OVERLAY), k*TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/(TAILLE_OVERLAY), k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, fill="black")
|
|
canvas.create_polygon(j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/(TAILLE_OVERLAY), j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/(TAILLE_OVERLAY), fill="black")
|
|
canvas.create_polygon(j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(TAILLE_OVERLAY-1)/(TAILLE_OVERLAY), k*TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(TAILLE_OVERLAY-1)/(TAILLE_OVERLAY), k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, fill="black")
|
|
canvas.create_polygon(j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(TAILLE_OVERLAY-1)/(TAILLE_OVERLAY), j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(TAILLE_OVERLAY-1)/(TAILLE_OVERLAY), j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, fill="black")
|
|
|
|
for s in range(NOMBRE_SPARKS):
|
|
xr = randrange(1, SIZE_SPARKS-1)
|
|
yr = randrange(1, SIZE_SPARKS-1)
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*xr/SIZE_SPARKS, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*yr/SIZE_SPARKS,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(xr+1)/SIZE_SPARKS, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*yr/SIZE_SPARKS,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(xr+1)/SIZE_SPARKS, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(yr+1)/SIZE_SPARKS,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*xr/SIZE_SPARKS, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(yr+1)/SIZE_SPARKS,
|
|
fill="yellow")
|
|
|
|
def affiche_plateau(canvas, plateau, plateauCouleur, bombes, joueurs, powerups):
|
|
canvas.delete(ALL)
|
|
|
|
for i in range(len(plateau)):
|
|
for j in range(len(plateau[0])):
|
|
if plateau[i][j]==PLATEAU_PIERRE:
|
|
canvas.create_rectangle(j*TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, fill="black")
|
|
elif plateau[i][j]==PLATEAU_BOIS:
|
|
canvas.create_rectangle(j*TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, outline="black", fill="brown")
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+OFFSET_CRATE, i*TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE+OFFSET_CRATE,
|
|
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE-OFFSET_CRATE, i*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE-OFFSET_CRATE,
|
|
outline="black", fill="#94643E")
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE-OFFSET_CRATE, i*TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE+OFFSET_CRATE,
|
|
|
|
j*TAILLE_TUILE+OFFSET_CRATE, i*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE-OFFSET_CRATE,
|
|
outline="black", fill="#94643E")
|
|
else:
|
|
if plateauCouleur[i][j]!=-1:
|
|
couleurJoueur = COULEURS_JOUEURS[plateauCouleur[i][j]]
|
|
canvas.create_rectangle(j*TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, fill=couleurJoueur, outline = couleurJoueur)
|
|
if trouve_objet(i,j, bombes)!=None:
|
|
canvas.create_oval(j*TAILLE_TUILE+5, i*TAILLE_TUILE+5, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE-5, i*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE-5, fill="cyan")
|
|
if trouve_objet(i,j, joueurs)!=None:
|
|
couleurJoueur = COULEURS_JOUEURS[trouve_objet(i,j, joueurs)]
|
|
trace_bomberman(canvas, j*TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE, couleurJoueur)
|
|
if trouve_objet(i,j, powerups)!=None:
|
|
couleurPowerup = COULEURS_POWERUPS[powerups[trouve_objet(i,j, powerups)][PU_NATURE]]
|
|
affiche_powerup(canvas, couleurPowerup, j, i)
|
|
#canvas.create_polygon(j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, i*TAILLE_TUILE, j*TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, (i+1)*TAILLE_TUILE, (j+1)*TAILLE_TUILE, i*TAILLE_TUILE + TAILLE_TUILE/2, fill=couleurPowerup)
|
|
|
|
def trace_bomberman(canvas, x, y, couleur):
|
|
canvas.create_oval(x+15, y+15, x+TAILLE_TUILE-15, y+TAILLE_TUILE, fill=couleur)
|
|
canvas.create_oval(x+10, y, x+TAILLE_TUILE-10, y+TAILLE_TUILE-20, fill=couleur)
|
|
canvas.create_oval(x+13, y+5, x+TAILLE_TUILE-13, y+TAILLE_TUILE-26, fill="pink")
|
|
|
|
def compte_couleur(grille, nbJoueurs):
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|
compteurs = [0 for i in range(nbJoueurs)]
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for ligne in grille:
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|
for couleur in ligne:
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|
if couleur >= 0:
|
|
compteurs[couleur]+=1
|
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return compteurs
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|
|
|
def ln_b(n, b):
|
|
if(n < b):
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|
return 0
|
|
else:
|
|
return 1 + ln_b(n/b, b)
|
|
|
|
def affiche_empires(canvas, joueurs, plateauCouleur):
|
|
scores = compte_couleur(plateauCouleur, len(joueurs))
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
X0_EMPIRES, Y0_EMPIRES - Y_STEP_CLAIMS,
|
|
X0_EMPIRES + X_LARGEUR_EMPIRES, Y0_EMPIRES - Y_STEP_CLAIMS,
|
|
X0_EMPIRES + X_LARGEUR_EMPIRES, Y0_EMPIRES + Y_LARGEUR_EMPIRES,
|
|
X0_EMPIRES, Y0_EMPIRES + Y_LARGEUR_EMPIRES,
|
|
fill="black")
|
|
for k in range(len(scores)):
|
|
canvas.create_text(X0_EMPIRES + X_LARGEUR_EMPIRES/2, Y0_EMPIRES + k*Y_STEP_CLAIMS, text=str(scores[k]), fill=COULEURS_JOUEURS[k])
|
|
|
|
def affiche_infos(canvas, joueurs, plateauCouleur):
|
|
canvas.delete(ALL)
|
|
scores = list(reversed((sorted(zip(compte_couleur(plateauCouleur, len(joueurs)), range(len(joueurs)))))))
|
|
for k in range(len(scores)):
|
|
i = scores[k][1]
|
|
if joueurs[i]!=None:
|
|
couleur = COULEURS_JOUEURS[i]
|
|
j=2
|
|
couleurPowerup = COULEURS_POWERUPS[POWERUP_NOMBREBOMBES]
|
|
canvas.create_oval(j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*1/5, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*2/5, j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE-TAILLE_TUILE*1/5, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, fill=couleurPowerup)
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2-TAILLE_TUILE/15, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*7/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2+TAILLE_TUILE/15, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*7/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2+TAILLE_TUILE/15, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/15,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2-TAILLE_TUILE/15, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/15,
|
|
fill=couleurPowerup)
|
|
canvas.create_text((j+1)*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, (k+0.5)*TAILLE_TUILE, text=joueurs[i][J_NOMBREBOMBES])
|
|
j=4
|
|
couleurPowerup = COULEURS_POWERUPS[POWERUP_LONGUEURFLAMMES]
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+1*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+2*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+3*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+4*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+5*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+6*TAILLE_TUILE/6, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*(randrange(7))/10,
|
|
outline="black", fill=couleurPowerup)
|
|
canvas.create_text((j+1)*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, (k+0.5)*TAILLE_TUILE, text=joueurs[i][J_LONGUEURFLAMMES])
|
|
|
|
j=6
|
|
couleurPowerup = COULEURS_POWERUPS[POWERUP_VITESSE]
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*2/5, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*2/5, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*9/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*7/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*9/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*9/10,
|
|
outline="black", fill=couleurPowerup)
|
|
canvas.create_text((j+1)*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, (k+0.5)*TAILLE_TUILE, text=joueurs[i][J_VITESSE])
|
|
|
|
j=8
|
|
couleurPowerup = COULEURS_POWERUPS[POWERUP_DASH]
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*6/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2,
|
|
j*TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
fill=couleurPowerup)
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*4/10, k*TAILLE_TUILE,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*4/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE,
|
|
fill=couleurPowerup)
|
|
canvas.create_text((j+1)*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, (k+0.5)*TAILLE_TUILE, text=joueurs[i][J_DASHSRESTANTS])
|
|
|
|
|
|
j=10
|
|
couleurPowerup = COULEURS_POWERUPS[POWERUP_PIEGE]
|
|
canvas.create_polygon(
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*1/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*7/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*3/20, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*6/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*8/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*17/20, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*6/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*9/10, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*7/10,
|
|
j*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, k*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE*9/10,
|
|
fill=couleurPowerup)
|
|
canvas.create_text((j+1)*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, (k+0.5)*TAILLE_TUILE, text=joueurs[i][J_PIEGESRESTANTS])
|
|
|
|
j = 12
|
|
canvas.create_text((j+1)*TAILLE_TUILE+TAILLE_TUILE/2, (k+0.5)*TAILLE_TUILE, text=joueurs[i][J_DECISION])
|
|
else:
|
|
couleur = "gray"
|
|
trace_bomberman(canvas, 0, HAUTEUR_JOUEUR*k,couleur)
|
|
|
|
|
|
def ajoute_evenement(evenements, evenement):
|
|
for i in range(0,len(evenements)):
|
|
if evenement[0]<evenements[i][0]:
|
|
evenements.insert(i,evenement)
|
|
return
|
|
evenements.append(evenement)
|
|
|
|
def prochain(i,j,direction):
|
|
if direction == DIRECTION_NORD:
|
|
i-=1
|
|
elif direction == DIRECTION_SUD:
|
|
i+=1
|
|
elif direction == DIRECTION_OUEST:
|
|
j-=1
|
|
elif direction == DIRECTION_EST:
|
|
j+=1
|
|
return i,j
|
|
|
|
def trouve_objet(i,j, liste):
|
|
for indice in range(len(liste)):
|
|
if liste[indice]!=None and liste[indice][0]==i and liste[indice][1]==j:
|
|
return indice
|
|
|
|
def casse(plateau, powerups, i,j):
|
|
plateau[i][j]=PLATEAU_VIDE
|
|
if randrange(0,3)==0:
|
|
powerups.append([i,j, randrange(5)])
|
|
return
|
|
|
|
def execute_evenement(evenements, evenement, plateau, plateauCouleur, bombes, joueurs, powerups, pieges):
|
|
if evenement[E_NATURE]==EVENEMENT_TOUR_JOUEUR:
|
|
temps, nature, indiceJoueur = evenement
|
|
joueur = joueurs[indiceJoueur]
|
|
if joueur == None:
|
|
return
|
|
i, j = joueur[J_LIGNE], joueur[J_COLONNE]
|
|
# en cas d'erreur quelconque, on considère que le joueur "passe" son tour
|
|
direction,action = decision(joueur[J_DECISION],indiceJoueur, deepcopy(plateau), deepcopy(plateauCouleur), deepcopy(bombes), deepcopy(joueurs), deepcopy(powerups), evenement[E_INSTANT])
|
|
|
|
if joueurs[indiceJoueur][J_BOMBESRESTANTES]>0 and action == A_BOMBE:
|
|
joueur[J_BOMBESRESTANTES]-=1
|
|
bombes.append([i,j,joueur[J_LONGUEURFLAMMES],indiceJoueur,evenement[0]+TEMPS_EXPLOSION])
|
|
ajoute_evenement(evenements, [evenement[0]+TEMPS_EXPLOSION, EVENEMENT_EXPLOSION_BOMBE, len(bombes)-1])
|
|
elif joueurs[indiceJoueur][J_DASHSRESTANTS]>0 and action == A_DASH:
|
|
joueur[J_DASHSRESTANTS]-=1
|
|
joueur[J_TOURSDASH]+=3
|
|
elif joueurs[indiceJoueur][J_PIEGESRESTANTS]>0 and action == A_PIEGE:
|
|
joueur[J_PIEGESRESTANTS]-=1
|
|
pieges.append([i,j,indiceJoueur])
|
|
ip,jp = prochain(i,j,direction)
|
|
if plateau[ip][jp]==PLATEAU_VIDE and trouve_objet(ip, jp, bombes)==None:
|
|
joueur[J_LIGNE]=ip
|
|
joueur[J_COLONNE]=jp
|
|
|
|
i, j = joueur[J_LIGNE], joueur[J_COLONNE]
|
|
indicePiege = trouve_objet(i,j, pieges)
|
|
penalite = 0
|
|
if indicePiege != None:
|
|
if piege[P_JOUEUR] != indiceJoueur:
|
|
penalite = 3
|
|
piege.pop(indicePiege)
|
|
|
|
indicePowerup = trouve_objet(i,j,powerups)
|
|
if indicePowerup != None:
|
|
powerup = powerups.pop(indicePowerup)
|
|
if powerup[PU_NATURE]==POWERUP_LONGUEURFLAMMES:
|
|
joueur[J_LONGUEURFLAMMES]+=1
|
|
elif powerup[PU_NATURE]==POWERUP_NOMBREBOMBES:
|
|
joueur[J_NOMBREBOMBES]+=1
|
|
joueur[J_BOMBESRESTANTES]+=1
|
|
elif powerup[PU_NATURE]==POWERUP_VITESSE:
|
|
joueur[J_VITESSE]+=1
|
|
elif powerup[PU_NATURE]==POWERUP_DASH:
|
|
joueur[J_DASHSRESTANTS]+=1
|
|
elif powerup[PU_NATURE]==POWERUP_PIEGE:
|
|
joueur[J_PIEGESRESTANTS]+=1
|
|
|
|
ajoute_evenement(evenements, [temps+attente(joueur[J_VITESSE])*(joueur[J_TOURSDASH]==0)+penalite, EVENEMENT_TOUR_JOUEUR, indiceJoueur])
|
|
if joueur[J_TOURSDASH]>0:
|
|
joueur[J_TOURSDASH]-=1
|
|
elif evenement[E_NATURE]==EVENEMENT_EXPLOSION_BOMBE:
|
|
temps, nature, indiceBombe = evenement
|
|
if bombes[indiceBombe]==None:
|
|
return
|
|
|
|
|
|
i,j,longueurFlammes, indiceJoueur, instant = bombes[indiceBombe]
|
|
indJoueur = bombes[indiceBombe][B_JOUEUR]
|
|
bombes[indiceBombe] = None
|
|
|
|
for direction in [DIRECTION_NORD, DIRECTION_SUD, DIRECTION_EST, DIRECTION_OUEST]:
|
|
ajoute_evenement(evenements, [evenement[0], EVENEMENT_PROPAGATION, i, j, direction, longueurFlammes, indJoueur])
|
|
if joueurs[indiceJoueur]!=None:
|
|
joueurs[indiceJoueur][J_BOMBESRESTANTES]+=1
|
|
elif evenement[E_NATURE]==EVENEMENT_PROPAGATION:
|
|
temps, nature, i, j, direction, longueurFlammes, indJoueur = evenement
|
|
if plateau[i][j]==PLATEAU_PIERRE:
|
|
# Pierre : indestuctible donc pas d'effet
|
|
return
|
|
elif plateau[i][j]==PLATEAU_BOIS:
|
|
# Bois : destructible, on détruit
|
|
casse(plateau, powerups, i,j)
|
|
return
|
|
else:
|
|
# On colore la case avec la couleur du joueur
|
|
plateauCouleur[i][j] = indJoueur
|
|
# On détruit le powerup s'il y en a un
|
|
indicePowerup = trouve_objet(i,j,powerups)
|
|
if indicePowerup != None:
|
|
powerups.pop(indicePowerup)
|
|
|
|
# On tue tous les joueurs qui sont à cet endroit
|
|
indiceJoueur = trouve_objet(i,j,joueurs)
|
|
while indiceJoueur != None:
|
|
joueurs[indiceJoueur] = None
|
|
indiceJoueur = trouve_objet(i,j,joueurs)
|
|
|
|
# On fait exploser la bombe s'il y en a une
|
|
indiceBombe = trouve_objet(i,j,bombes)
|
|
if indiceBombe != None:
|
|
ajoute_evenement(evenements, [evenement[0],EVENEMENT_EXPLOSION_BOMBE, indiceBombe])
|
|
longueurFlammes = 0
|
|
|
|
# Si on est pas au bout de la flamme, on propage
|
|
elif longueurFlammes>0:
|
|
ip, jp = prochain(i,j,direction)
|
|
ajoute_evenement(evenements, [evenement[0]+TEMPS_PROPAGATION, EVENEMENT_PROPAGATION, ip, jp, direction, longueurFlammes-1, indJoueur])
|
|
|
|
|
|
TAILLE_TUILE = 40
|
|
HAUTEUR_JOUEUR = TAILLE_TUILE
|
|
LARGEUR_INFOS = 800
|
|
COULEURS_JOUEURS = ["red", "blue", "green", "yellow"]
|
|
COULEURS_POWERUPS = ["cyan", "orangered", "red", "magenta", "purple"]
|
|
|
|
OFFSET_CRATE = TAILLE_TUILE/25
|
|
TAILLE_OVERLAY = 15
|
|
NOMBRE_SPARKS = 10
|
|
SIZE_SPARKS = 12
|
|
|
|
X0_EMPIRES = 600
|
|
Y0_EMPIRES = 20
|
|
Y_STEP_CLAIMS = 40
|
|
|
|
X_LARGEUR_EMPIRES = 60
|
|
Y_LARGEUR_EMPIRES = 180
|
|
|
|
def decision(programme, indiceJoueur, plateau, plateauCouleur, bombes, joueurs, powerups, instant):
|
|
with open("entrees.txt", "w") as entrees:
|
|
print(instant, file=entrees)
|
|
print(indiceJoueur, file=entrees)
|
|
print(len(plateau), len(plateau[0]), file=entrees)
|
|
plateauTotal = [[plateau[i][j] if plateau[i][j]!=0 or plateauCouleur[i][j]==-1 else 3+plateauCouleur[i][j] for j in range(len(plateau[0]))] for i in range(len(plateau))]
|
|
|
|
for ligne in plateauTotal:
|
|
for val in ligne:
|
|
print(val, end=" ", file=entrees)
|
|
print(file=entrees)
|
|
print(len(bombes)-bombes.count(None), file=entrees)
|
|
for bombe in bombes:
|
|
if bombe!=None:
|
|
print(bombe[B_LIGNE], bombe[B_COLONNE], bombe[B_LONGUEURFLAMMES], bombe[B_INSTANT], file=entrees)
|
|
print(len(joueurs)-joueurs.count(None), file=entrees)
|
|
for j, joueur in enumerate(joueurs):
|
|
if joueur!=None:
|
|
print(joueur[J_LIGNE], joueur[J_COLONNE], j, joueur[J_VITESSE], joueur[J_BOMBESRESTANTES], joueur[J_LONGUEURFLAMMES], joueur[J_DASHSRESTANTS], joueur[J_PIEGESRESTANTS], file=entrees)
|
|
print(len(powerups), file=entrees)
|
|
for pu in powerups:
|
|
print(pu[PU_LIGNE], pu[PU_COLONNE], pu[PU_NATURE], file=entrees)
|
|
if os.name == "posix":
|
|
#os.system("cat entrees.txt | "+programme+" > sortie.txt")
|
|
subprocess.run("cat entrees.txt | "+programme+" > sortie.txt", shell=True)
|
|
elif os.name =="nt":
|
|
#os.system('type entrees.txt | python '+programme[2:]+ ' >sortie.txt')
|
|
subprocess.run('type entrees.txt | python '+programme[2:]+ ' >sortie.txt', shell=True)
|
|
with open("sortie.txt", "r") as sortie:
|
|
direction, b = sortie.readline().split()
|
|
action = int(b)
|
|
return int(direction), action
|
|
|
|
def simulation(strategies):
|
|
def pas_de_jeu():
|
|
if len(joueurs) - joueurs.count(None) > 0:
|
|
evenement = evenements.pop(0)
|
|
if evenement[0]>TEMPS_PARTIE:
|
|
return
|
|
execute_evenement(evenements, evenement, plateau, plateauCouleur, bombes, joueurs, powerups, pieges)
|
|
affiche_plateau(canvas, plateau, plateauCouleur, bombes, joueurs, powerups)
|
|
affiche_infos(canvasInfosJoueurs, joueurs, plateauCouleur)
|
|
affiche_empires(canvasInfosJoueurs, joueurs, plateauCouleur) # very laggy for some reason
|
|
temps = int((evenements[0][0]-evenement[0])/3*200)
|
|
if temps != 0:
|
|
fenetre.after(temps, pas_de_jeu)
|
|
else:
|
|
pas_de_jeu()
|
|
|
|
dimensions = 13,21
|
|
positionsInitiales=[(1, 1), (dimensions[0]-2, dimensions[1]-2), (1, dimensions[1]-2), (dimensions[0]-2, 1)]
|
|
|
|
|
|
plateau = cree_plateau_initial(dimensions[0]-2, dimensions[1]-2, 20)
|
|
plateauCouleur = [[-1 for j in range(dimensions[1])] for i in range(dimensions[0])]
|
|
|
|
evenements = []
|
|
|
|
bombes = []
|
|
joueurs = []
|
|
powerups = []
|
|
pieges = []
|
|
|
|
fenetre = Tk()
|
|
canvas = Canvas(width=dimensions[1]*TAILLE_TUILE, height=dimensions[0]*TAILLE_TUILE)
|
|
canvas.pack()
|
|
|
|
joueurs = []
|
|
|
|
for i in range(len(strategies)):
|
|
joueur = [positionsInitiales[i][0], positionsInitiales[i][1], strategies[i], 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0]
|
|
joueurs.append(joueur)
|
|
ajoute_evenement(evenements, [0., EVENEMENT_TOUR_JOUEUR, i])
|
|
|
|
canvasInfosJoueurs = Canvas(width = LARGEUR_INFOS, height=len(joueurs)*HAUTEUR_JOUEUR)
|
|
canvasInfosJoueurs.pack()
|
|
|
|
pas_de_jeu()
|
|
|
|
fenetre.mainloop()
|
|
return
|
|
|
|
#simulation(["./again", "./again"])
|
|
simulation(["./again", "./again", "./again", "./again"])
|